單項(xiàng)選擇題對(duì)于3dsmax 骨骼的以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來(lái)的
B.只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來(lái)可視化骨骼方向的


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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。

A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對(duì)

2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。

A.阻尼器
B.變形器
C.運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
D.MassFX