單項選擇題在“倒數(shù)的認識”教學中,當學生初步理解倒數(shù)的概念之后,有不少學生頭腦中因先入為主的觀念,簡單地認為“倒數(shù)”就是位置顛倒。因此,教師在概念的鞏固階段,設(shè)計了類似“0.5和2是倒數(shù)嗎”這樣的變式判斷練習,讓學生在重新思考中,從倒數(shù)的概念出發(fā),真正理解“只要乘積是1的兩個數(shù)就是互為倒數(shù)”。以上教學設(shè)計表明()。
A.動手操作在概念形成中有重要作用
B.類比發(fā)現(xiàn)在概念形成中有重要作用
C.歸納發(fā)現(xiàn)在概念形成中有重要作用
D.變式練習在概念形成中有重要作用
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1.單項選擇題游戲是一種假裝和想象的行為,假想是游戲和其他活動區(qū)分的重要標志。在游戲中,游戲者常常不受真實環(huán)境中具體條件和時間限制,通過想象創(chuàng)造新的形象。在游戲中,游戲者可以不按照物體的實際用途來使用物體,而是根據(jù)自己的想法和游戲情節(jié)的需要來使用。這表明()。
A.游戲具有一定的規(guī)則性
B.游戲有助于激發(fā)人的想象力
C.游戲有助于培養(yǎng)人的合作精神
D.游戲有助于培養(yǎng)人的操作能力
2.單項選擇題在進行稍復雜的分數(shù)應用題教學(復習課)時,教師在上課前讓學生猜了兩個謎語。第一個是:“草地上來了一群羊(打一水果)”,學生想了好久都沒人猜出來,由于時間關(guān)系,教師只好公布答案:“草莓”(草沒)。接著上一個謎語,教師又出了一道:“又來了一群狼(打一水果)”這下沒過一會兒就舉起了好多手,有的還迫不及待地搶著說“楊梅”(羊沒)。這體現(xiàn)的教學方式是()
A.應用教學
B.游戲教學
C.情境教學
D.反例教學