問答題設(shè)計(jì)一個(gè)狀態(tài)機(jī)類型,狀態(tài)值為int類型,要求:擁有接口,獲取當(dāng)前狀態(tài),切換狀態(tài)外部可以監(jiān)聽狀態(tài)切換事件,參數(shù)為切換前狀態(tài)和切換后狀態(tài)(使用delete和event)。

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在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:單項(xiàng)選擇題