A.第一層的加工至關重要,只有第一層完全熔化在基板上才能進行后面的連續(xù)制造
B.觀察加工的熔化情況,第一層熔化后應該是平展平面、白亮的顏色,若有一定的球化、發(fā)黑,需調(diào)高激光功率
C.需經(jīng)常觀察熔化后是否有球化、發(fā)黑等不利現(xiàn)象
D.對于不同的材料,制件時工藝參數(shù)不同
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.氣氛通入
B.鋪粉
C.送粉
D.零件上下運動
A.噴砂處理
B.高壓氣處理
C.用鹽酸清洗
D.去除支撐
A.激光器損壞
B.光路偏移
C.激光器溫度過高
D.限位開關損壞
A.濕度太高
B.溫度太低
C.濕度太低
D.鹽度太高
A.球化效應、翹曲變形以及裂紋缺陷嚴重,限制了尺寸大的制件的成型
B.SLM技術成形過程中容易形成孔隙,空隙的存在急劇降低了零件的力學性能
C.現(xiàn)有技術對SLM的作用機理研究還不夠深入,需要長期摸索
D.設備成本高,系統(tǒng)的可靠性、穩(wěn)定性還不能完全滿足要求
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。