A.氣氛通入
B.鋪粉
C.送粉
D.零件上下運(yùn)動(dòng)
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A.噴砂處理
B.高壓氣處理
C.用鹽酸清洗
D.去除支撐
A.激光器損壞
B.光路偏移
C.激光器溫度過(guò)高
D.限位開(kāi)關(guān)損壞
A.濕度太高
B.溫度太低
C.濕度太低
D.鹽度太高
A.球化效應(yīng)、翹曲變形以及裂紋缺陷嚴(yán)重,限制了尺寸大的制件的成型
B.SLM技術(shù)成形過(guò)程中容易形成孔隙,空隙的存在急劇降低了零件的力學(xué)性能
C.現(xiàn)有技術(shù)對(duì)SLM的作用機(jī)理研究還不夠深入,需要長(zhǎng)期摸索
D.設(shè)備成本高,系統(tǒng)的可靠性、穩(wěn)定性還不能完全滿(mǎn)足要求
A.SLM制件的強(qiáng)度一般大于鑄件小于鍛件
B.SLM制件的硬度一般小于鍛件和鑄件
C.相較于鍛件和鑄件,SLM制件的韌性較好
D.SLM形成的組織非常大
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最新試題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線(xiàn)在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。