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ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來對他進行實例化。理由和MonoBehaviour相同,因為必須通過Unity的序列化機制來創(chuàng)建對象。()
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Unity為我們提供了JsonUtility工具類方便我們可以對json進行簡單的操作。()
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Unity中使用的資產(chǎn),只能通過外部工具創(chuàng)建,不能通過編輯器擴展來創(chuàng)建。()
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