判斷題ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來對他進行實例化。理由和MonoBehaviour相同,因為必須通過Unity的序列化機制來創(chuàng)建對象。()
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5.單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設(shè)置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
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