判斷題Unity中使用的資產,只能通過外部工具創(chuàng)建,不能通過編輯器擴展來創(chuàng)建。()
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3.單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
4.單項選擇題下面哪個類為我們訪問unity的資產和對資產進行操作提供了接口?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
5.單項選擇題下面哪個類用于在編輯器中訪問選擇?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
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預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
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