判斷題unity3D引擎的使用過程中,剛體的AddExplosionForce方法,可以模擬一個剛體被炸飛的效果。()
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最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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