判斷題unity3D引擎的使用過程中,剛體的detectCollisions屬性設(shè)置為false時,可以使物理引擎不去計算剛體的碰撞,提高性能。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題

最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題