A.控制音頻的最大振幅
B.削弱音頻的清晰度
C.防止音頻信號超過設(shè)定的閾值
D.減少音頻的音量
E.調(diào)整音頻的音色
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A.減少音頻的噪音
B.控制音頻的動態(tài)范圍
C.增加音頻的音量
D.平滑音頻的過渡
E.減少音頻的延遲
A.增加音頻的清晰度
B.調(diào)整音頻的音質(zhì)
C.增強音頻的節(jié)奏感
D.減少音頻的延遲
E.控制音頻的淡入淡出
A.調(diào)整低音頻率
B.調(diào)整高音頻率
C.增加音頻的音量
D.減少環(huán)境噪音
E.平衡不同頻率的聲音
A.音頻混合
B.增加音頻的音量
C.減少環(huán)境噪音
D.調(diào)整音頻的音質(zhì)
E.使用立體聲技術(shù)
A.提高音頻的清晰度
B.增加音頻的音量
C.減少環(huán)境噪音
D.增強音頻的節(jié)奏感
E.調(diào)整音頻的音質(zhì)
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最新試題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。