單項(xiàng)選擇題Maya在動(dòng)畫制作中,常常需要設(shè)定骨骼,執(zhí)行關(guān)節(jié)或物體父化使用skeleton菜單下命令為()
A.IK Handle tool
B.IK spine
C.Insert join tool
D.Joint tool
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1.單項(xiàng)選擇題使用多邊形建模時(shí),最好保證模型為()
A.三角形
B.八邊形
C.四邊形
D.十二邊形
2.單項(xiàng)選擇題在旋轉(zhuǎn)成面的屬性面板中,Maya默認(rèn)的segments(段數(shù))為()
A.8
B.4
C.5
D.6
3.單項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個(gè)幾何體為()
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.圓臺(tái)體
4.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建頭部模型中,選擇耳朵位置上的兩個(gè)表面,執(zhí)行Edit polygons/Extrude Face命令向外擠壓新的表面,向外擠壓一次表面需按鍵為()
A.D
B.S
C.G
D.B
5.單項(xiàng)選擇題一般說(shuō)來(lái),建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
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最新試題
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
陰影的密度值(),影子越淡。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
分段級(jí)別越大,平滑效果越()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題