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在Unity中,Canvas組件可以用于顯示2D和3D圖像。
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在Unity中,使用“GetComponent<Collider>().material”可以獲取或設(shè)置碰撞器的物理材質(zhì)。這個屬性對觸發(fā)器沒有影響。
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在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法可以檢測一個物體是否與另一個物體發(fā)生碰撞。這個方法需要寫在Collider腳本中。
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