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判斷題
在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法可以檢測(cè)一個(gè)物體是否與另一個(gè)物體發(fā)生碰撞。這個(gè)方法需要寫在Collider腳本中。
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判斷題
在Unity中,碰撞和觸發(fā)的主要區(qū)別是:碰撞需要物體之間有物理交互,觸發(fā)不需要。
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判斷題
GameObject類中的tag屬性可以用來(lái)標(biāo)記對(duì)象。
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