判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,獲取鍵盤按鍵按下事件的方法為Input.GetButtonDown。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關(guān)的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform

最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題