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由于Direct3D設(shè)備對象是由Direct3D對象創(chuàng)建的,因此應(yīng)先釋放Direct3D設(shè)備對象。
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判斷題
一個Direct3D對象只能創(chuàng)建一個Direct3D設(shè)備對象。
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判斷題
Direct3D將給每個采樣器對象連接一個唯一的紋理階段(stage),在應(yīng)用程序中找出與采樣器對象相關(guān)聯(lián)的階段,并設(shè)置相應(yīng)的紋理和采樣器狀態(tài)給該階段。
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