A.如果在程序中直接指定每個頂點的顏色,直接給出每個頂點顏色的Alpha值。 B.渲染對象中每個像素的Alpha值由該對象的Alpha值和著色模式決定。 C.高洛德著色模式,所有像素的Alpha值都等于該多邊形的第一個頂點的Alpha值。 D.平面著色模式,每個多邊形上的像素的Alpha值由它的各個頂點的Alpha值進行線性插值得到。
A.D3DFVF_DIFFUSE表示頂點數(shù)據(jù)中包含的是漫反射顏色值; B.D3DFVF_SPECULAR表示頂點數(shù)據(jù)中包含的是鏡面反射下的顏色值 C.D3DFVF_XYZRHW表示頂點數(shù)據(jù)中包含的是未經過坐標變換的頂點坐標 D.D3DFVF_XYZ頂點數(shù)據(jù)中包含未經坐標變換的頂點坐標