判斷題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs不能存儲字符串類型的數(shù)據(jù)。()
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3.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面那一項不是OOP的三大特征。()
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
4.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,在腳本的生命周期中只會調(diào)用一次的函數(shù)是()。
A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
5.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以使用MonoBehaviour里的那個函數(shù)來開啟一個協(xié)同。()
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
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最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題