多項選擇題下面關(guān)于腳本與類、組件的關(guān)系,描述恰當(dāng)?shù)氖牵ǎ?/strong>

A.通常一個*.cs擴展名的Unity 腳本對應(yīng)一個c#類
B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件
C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件
D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件


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2.多項選擇題在Project工程視圖中,下列可行的操作有()。

A.在Assets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類型的資源文件
B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內(nèi)輸入要搜索的文件名,然后敲回車進(jìn)行檢索,也可以按資源類型進(jìn)行檢索
C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名
D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實現(xiàn)資源的導(dǎo)入

5.多項選擇題下列關(guān)于Unity 3D編輯器和Hub,說法正確的是()。

A.Unity3D利用Hub完成多個不同版本的編輯器的安裝和管理
B.Hub提供項目列表,可以直觀的了解每個項目所對應(yīng)的編輯器版本
C.Unity3D是少有的支持在一個平臺上安裝多個Unity版本的編輯器
D.Hub集成了用戶身份驗證和許可證機制,初級開發(fā)者只有獲取個人許可證才能使用編輯器