A.通常一個*.cs擴展名的Unity 腳本對應(yīng)一個c#類
B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件
C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件
D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件
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A.Visual Studio 2019
B.Visual Studio Code
C.Notepad++
D.Mono Develop
A.在Assets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類型的資源文件
B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內(nèi)輸入要搜索的文件名,然后敲回車進(jìn)行檢索,也可以按資源類型進(jìn)行檢索
C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名
D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實現(xiàn)資源的導(dǎo)入
A.Unity3D利用Hub完成多個不同版本的編輯器的安裝和管理
B.Hub提供項目列表,可以直觀的了解每個項目所對應(yīng)的編輯器版本
C.Unity3D是少有的支持在一個平臺上安裝多個Unity版本的編輯器
D.Hub集成了用戶身份驗證和許可證機制,初級開發(fā)者只有獲取個人許可證才能使用編輯器
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最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。