A.Visual Studio 2019
B.Visual Studio Code
C.Notepad++
D.Mono Develop
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你可能感興趣的試題
A.在Assets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類型的資源文件
B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內輸入要搜索的文件名,然后敲回車進行檢索,也可以按資源類型進行檢索
C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名
D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實現資源的導入
A.Unity3D利用Hub完成多個不同版本的編輯器的安裝和管理
B.Hub提供項目列表,可以直觀的了解每個項目所對應的編輯器版本
C.Unity3D是少有的支持在一個平臺上安裝多個Unity版本的編輯器
D.Hub集成了用戶身份驗證和許可證機制,初級開發(fā)者只有獲取個人許可證才能使用編輯器
A.旋轉
B.縮放
C.刪除
D.移動
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最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。