單項(xiàng)選擇題若希望窗體能接收鍵盤(pán)事件,必須將窗體的()屬性設(shè)為T(mén)rue。 

A. KeyAccept
B. KeyView
C. KeyPreView
D. KeyPreAccept


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1.單項(xiàng)選擇題按下并松開(kāi)鍵盤(pán)上的某個(gè)非字符鍵時(shí),不會(huì)觸發(fā)()事件。

A. KeyDown
B. KeyPress
C. KeyUp
D. KeyDownUp

4.單項(xiàng)選擇題設(shè)置需要使用的彈出式菜單的窗體或控件的()屬性,即可激活彈出式菜單。 

A. MenuStrip
B. ContextedMenu
C. ContextMenuStrip
D. ContextedMenuStrip

5.單項(xiàng)選擇題如果要隱藏并禁用菜單項(xiàng),需要設(shè)置()兩個(gè)屬性。 

A. Visible和Enable
B. Visible和Enabled
C. Visual和Enable
D. Visual和Enabled

最新試題

什么是C#的拆箱?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在.NET類(lèi)庫(kù)中所有的類(lèi)都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類(lèi),在Object類(lèi)中定義了ToString方法,所以,所有的類(lèi)都有ToString方法,對(duì)于值類(lèi)型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類(lèi)來(lái)講該方法返回類(lèi)名,這種規(guī)則是不能改變的。

題型:判斷題

在C#中要在派生類(lèi)中重新定義基類(lèi)的虛函數(shù)必須在前面加()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:判斷題

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題型:判斷題

關(guān)于垃圾回收機(jī)制的哪些敘述是對(duì)的?()

題型:多項(xiàng)選擇題

finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。

題型:判斷題

.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語(yǔ)言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語(yǔ)言互操作的應(yīng)用程序。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C#定義常量的關(guān)鍵字是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題