單項(xiàng)選擇題以下所列的各方法頭部中,正確的是()

A. void play(var a:Integer, var b:Integer)
B. void play(int a, b)
C. void play(int a, int b)
D. Sub play(a as integer, b as integer)


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于C#語(yǔ)言的方法,下列敘述正確的是()

A. 方法的定義不能嵌套,但方法的調(diào)用可以嵌套
B. 方法的定義可以嵌套,但方法的調(diào)用不能嵌套
C. 方法的定義和調(diào)用都不能嵌套
D. 方法的定義和調(diào)用都可以嵌套

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于構(gòu)造函數(shù)的描述中,()是正確的。 

A. 構(gòu)造函數(shù)名必須與類(lèi)名相同
B. 構(gòu)造函數(shù)不可以重載
C. 構(gòu)造函數(shù)不能帶參數(shù)
D. 構(gòu)造函數(shù)可以聲明返回類(lèi)型

4.單項(xiàng)選擇題要使一個(gè)類(lèi)能被同一命名空間中的其他類(lèi)訪問(wèn),但不能被這個(gè)命名空間以外的類(lèi)訪問(wèn),該類(lèi)可以()

A. 不使用任何修飾符
B. 使用private修飾符
C. 使用public修飾符
D. 使用internal修飾符

5.單項(xiàng)選擇題面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn)主要概括為()

A.可分解性、可組合型性和可分類(lèi)性
B.繼承性、封裝性和多態(tài)性
C.封裝性、易維護(hù)性、可擴(kuò)展性和可通用性
D.抽象性、繼承性和封裝性

最新試題

索引器中set是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C#的常量是用什么來(lái)定義的?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱(chēng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在C#中要在派生類(lèi)中重新定義基類(lèi)的虛函數(shù)必須在前面加()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()類(lèi)型的異常可匹配catch(Exception e)語(yǔ)句。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在.NET類(lèi)庫(kù)中所有的類(lèi)都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類(lèi),在Object類(lèi)中定義了ToString方法,所以,所有的類(lèi)都有ToString方法,對(duì)于值類(lèi)型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類(lèi)來(lái)講該方法返回類(lèi)名,這種規(guī)則是不能改變的。

題型:判斷題

為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開(kāi)頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類(lèi),還應(yīng)采用下列哪種措施?()

題型:多項(xiàng)選擇題

C#定義常量的關(guān)鍵字是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。

題型:判斷題

在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題