A. void play(var a:Integer, var b:Integer)
B. void play(int a, b)
C. void play(int a, int b)
D. Sub play(a as integer, b as integer)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A. 方法的定義不能嵌套,但方法的調(diào)用可以嵌套
B. 方法的定義可以嵌套,但方法的調(diào)用不能嵌套
C. 方法的定義和調(diào)用都不能嵌套
D. 方法的定義和調(diào)用都可以嵌套
C#中的TestClass為一自定義類(lèi),其中有如下屬性定義:
public void Property{……}
使用以下語(yǔ)句創(chuàng)建了該類(lèi)的對(duì)象,并讓變量obj引用該對(duì)象。
TestClass obj=new TestClass();
那么,可通過(guò)()方式訪問(wèn)類(lèi)TestClass的Property屬性。
A. MyClass. Property
B. obj. Property
C. TestClass. Property
D. obj. Property()
A. 構(gòu)造函數(shù)名必須與類(lèi)名相同
B. 構(gòu)造函數(shù)不可以重載
C. 構(gòu)造函數(shù)不能帶參數(shù)
D. 構(gòu)造函數(shù)可以聲明返回類(lèi)型
A. 不使用任何修飾符
B. 使用private修飾符
C. 使用public修飾符
D. 使用internal修飾符
A.可分解性、可組合型性和可分類(lèi)性
B.繼承性、封裝性和多態(tài)性
C.封裝性、易維護(hù)性、可擴(kuò)展性和可通用性
D.抽象性、繼承性和封裝性

最新試題
索引器中set是()。
C#的常量是用什么來(lái)定義的?()
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱(chēng)。
在C#中要在派生類(lèi)中重新定義基類(lèi)的虛函數(shù)必須在前面加()。
()類(lèi)型的異常可匹配catch(Exception e)語(yǔ)句。
在.NET類(lèi)庫(kù)中所有的類(lèi)都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類(lèi),在Object類(lèi)中定義了ToString方法,所以,所有的類(lèi)都有ToString方法,對(duì)于值類(lèi)型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類(lèi)來(lái)講該方法返回類(lèi)名,這種規(guī)則是不能改變的。
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開(kāi)頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類(lèi),還應(yīng)采用下列哪種措施?()
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。