A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時間軸拖拽
D.[時間配置(TimeConfiguration)]
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A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動畫
C.為場景添加鏡頭效果
D.為場景添加大氣效果
A.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會更加柔和
B.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]會更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]對比會更強(qiáng)烈
D.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動畫
下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計算的3個步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進(jìn)行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。
A.123
B.132
C.231
D.321
A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。