單項選擇題在3dsMax的渲染器為默認掃描線渲染器時,渲染面板的基本組成部分為()。

A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分


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1.單項選擇題在[光度學(Photometric)]燈光中,關于燈光分布的四種類型中,()類型可以載入光域網(wǎng)使用。

A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學Web]
C.[光度學Web]
D.[光度學Web]、[統(tǒng)一漫反射]

2.單項選擇題下列關于[光度學(Photometric)]燈光敘述正確的是()?

A.[光度學(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關系
C.[光度學(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減

3.單項選擇題以下哪種燈光類型不能調(diào)節(jié)[高光反射(Specular)]項?()

A.[目標平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]

5.單項選擇題在[標準燈光(StandardLights)]的8種燈光類型中,()燈光不支持[率減(Attenuation)]參數(shù)的調(diào)節(jié)。

A.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]