A.每英寸長能分辨的像素點個數(shù)
B.反映了解析細節(jié)的能力
C.掃描儀分辨率取決于縱向分辨率
D.以橫向×縱向分辨率表示實際分辨率
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A.上凸曲線
B.下凹曲線
C.S曲線
D.反S曲線
在Flash中,場景是動畫合成的場所,它可用于()。
(1)打開場景面板
(2)進入特定場景
(3)插入或刪除場景
(4)改變場景順序
(5)編輯場景動畫
(6)更改場景名稱
A.(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
B.(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
C.(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
多媒體數(shù)據(jù)庫的主要功能包括()。
(1)具有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下快速存取巨大數(shù)據(jù)量的能力
(2)對不同媒體類型具有不同的處理方法和能力
(3)具有數(shù)據(jù)庫的多解查詢能力
(4)具有雙向傳輸信息的能力
(5)具有分布對象管理的能力
(6)具有處理長事物的能力
A.(1)、(2)、(3)、(4)
B.(2)、(3)、(4)、(5)
C.(1)、(2)、(3)、(6)
D.(1)、(2)、(4)、(6)
A.合成不同通道的圖像
B.選擇圖像的區(qū)域
C.修改通道圖像的顏色
D.存儲圖像的選區(qū)
A.采樣頻率
B.分辨率
C.數(shù)據(jù)量
D.傳輸率
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最新試題
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
Flash CS6的默認工作區(qū)不包含()
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Authorware中移動圖標也稱為()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
M2TS文件的擴展名是()
Authorware中()用于設(shè)計程序流程。