A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.MoveTowards
A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.Scale
A.Lerp
B.Slerp
C.FromToRotaion
D.LookRotation
A.Slope Limit屬性是用來進行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個碰撞體可以相互滲入的深度
C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬ξ恢?br />
D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度
A.Ignore Layout
B.Min Width
C.Min Height
D.Cell Size
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
預制體可以包含其他預制體。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。