A.萬氏三兄弟
B.特偉
C.錢運(yùn)達(dá)
D.張松林
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A.TABLE
B.FIELD
C.X-SHEET
D.X-DISS
A.正面和側(cè)面兩張?jiān)嫷闹虚g位置
B.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向側(cè)面位置
C.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向正面位置
D.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g的任意位置
A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》
A.黑與白
B.紅與黃
C.藍(lán)與綠
D.紅與藍(lán)綠
A.分鏡頭和設(shè)計(jì)稿
B.原畫和動畫
C.造型和場景
D.劇本和鏡頭
最新試題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
動畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會有一些小動作。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。