A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
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你可能感興趣的試題
A、透視變化強烈的中間動作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運動的中間動作
C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作
D、眾多人物同時活動的大場面
A、造型、透視、運動規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運動規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運動規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
A、畫好轉(zhuǎn)面同時兼顧轉(zhuǎn)身動作
B、畫好主要動態(tài)同時兼顧次要動態(tài)
C、畫好主要結(jié)構(gòu)同時兼顧次要結(jié)構(gòu)
D、畫好主要透視同時兼顧次要透視
A、動畫
B、中間畫
C、原畫動畫設(shè)計
D、修型稿
A、繪制原畫
B、繪制動畫
C、繪制草圖
D、繪制中間畫

最新試題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。