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單項(xiàng)選擇題
當(dāng)開發(fā)組的人數(shù)不斷壯大的時(shí)候,保持()就顯得越來越重要。
A.核心內(nèi)容
B.風(fēng)格
C.文檔
D.設(shè)計(jì)
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問答題
【簡答題】數(shù)字游戲有哪些自身的特點(diǎn)呢?
答案:
(1)現(xiàn)實(shí)模仿的真實(shí)性;
(2)采用技術(shù)的復(fù)雜性;
(3)游戲內(nèi)容的豐富性及形式的多樣性;
(4...
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填空題
歐美的游戲音頻風(fēng)格承襲了西方()的風(fēng)格。
答案:
古典音樂
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填空題
概念設(shè)計(jì)最早出現(xiàn)于實(shí)用工業(yè)設(shè)計(jì)()等領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。
答案:
如建筑、汽車、服裝、廣告設(shè)計(jì)
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填空題
著名的游戲開發(fā)者沃爾克曾經(jīng)提出(),可見游戲界面設(shè)計(jì)的重要性。
答案:
界面+產(chǎn)品要素=游戲
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填空題
正如計(jì)算機(jī)的重點(diǎn)在于處理一樣,所有軟件的重點(diǎn)都是()—游戲更是如此。
答案:
交互性
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填空題
角色設(shè)計(jì)文檔的主要目的是展示()。
答案:
角色的外表
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填空題
游戲概要設(shè)計(jì)的關(guān)鍵部分是把()給團(tuán)隊(duì)的其他成員。
答案:
設(shè)計(jì)傳達(dá)
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填空題
()是游戲劇情策劃中最主要的內(nèi)容。
答案:
故事流程設(shè)計(jì)
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填空題
計(jì)時(shí)收費(fèi),也被稱為(),就是按玩游戲的時(shí)間來計(jì)費(fèi)。
答案:
點(diǎn)卡收費(fèi)
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填空題
提起掌上游戲機(jī),不可避免地就要提到這一領(lǐng)域的兩大巨頭——()。
答案:
PSP 和NDS
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