A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
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A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊一個函數(shù)
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊帶返回值的函數(shù)
最新試題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。