A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
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A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊一個函數
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊帶返回值的函數
A.-=
B./
C.+=
D.*
最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。