判斷題可以把UnityEngine.Object作為資產(chǎn),保存到硬盤上。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設(shè)置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
3.單項選擇題下面哪個類為我們訪問unity的資產(chǎn)和對資產(chǎn)進(jìn)行操作提供了接口?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
4.單項選擇題下面哪個類用于在編輯器中訪問選擇?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
5.單項選擇題下面哪個類可以用于存儲資產(chǎn)數(shù)據(jù)可以在運(yùn)行時加載數(shù)據(jù)?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題