判斷題要制作ScriptableObject,首先需要創(chuàng)建一個繼承ScriptableObject的類。()

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1.單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設置?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

2.單項選擇題下面哪個類為我們訪問unity的資產和對資產進行操作提供了接口?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

3.單項選擇題下面哪個類用于在編輯器中訪問選擇?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

4.單項選擇題下面哪個類可以用于存儲資產數據可以在運行時加載數據?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

5.單項選擇題Selection類中的()可以獲得激活的游戲對象。

A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains