A.3格
B.4格
C.5格
D.6格
E.7格
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A.在“正?!钡呐苤?,兩只胳膊移動的方向相反
B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做
C.在快跑的動畫中,諸多位置應稍微重疊以便讓眼睛有足夠時間辨認
D.在“現實”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
A.最好盡量把人物簡化
B.最好讓人物在畫紙或屏幕上多走幾步
C.可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動作
D.可以畫一個腳和身體循環(huán)的走路動作,但是別忘了讓胳膊和頭分開運動
E.要讓大腦集中在一個往前邁步的有趣的行走姿勢上
A.助手的任務是做些不太重要的細節(jié)工作以便讓動畫師騰出手完成更多工作
B.助手不等于沒頭沒腦的繪畫機器
C.電腦能做出完美的中間畫,但無法代替助手的工作
D.助手依靠電腦程序生產的動作,繪制有生氣的動畫
E.好的助手會起到畫龍點睛的作用
A.必要時可以用三個好的中間畫掩蓋住兩個差的中間畫
B.兩個好的中間畫和三個差的中間畫可以勉強過關
C.如果把一個小原畫或過渡位置弄錯,那么所有的中間畫就全都錯了
D.動畫師提供標尺的目的是保證中間畫的外形一致
E.動畫師永遠不要把連續(xù)繪制三張中間畫的工作布置給助手
A.木偶奇遇記》
B.恐龍葛蒂》
C.小鹿斑比》
D.米老鼠和唐老鴨》
E.小尼莫夢境歷險》
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最新試題
通過對動畫節(jié)奏的調節(jié),創(chuàng)作者可以控制動作()
添加到庫中的文件不會因為調用次數的增加而使影片文件的容量()
導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。
在動作面板中有兩種模式選擇,一個是腳本助手模式,另一個是()
在對齊面板中單擊水平中齊和垂直中齊可以使對象處于舞臺的()
運動中的物體通常具有()
畫筆工具可以繪制類似于刷子的()
顏料桶只對完全封閉的區(qū)域()
關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。
動畫《哪吒鬧?!肥侵袊谝徊繉掋y幕()