A.3格B.4格C.5格D.6格E.7格
A.在“正常”的跑中,兩只胳膊移動的方向相反B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做C.在快跑的動畫中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時間辨認(rèn)D.在“現(xiàn)實”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
A.最好盡量把人物簡化B.最好讓人物在畫紙或屏幕上多走幾步C.可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動作D.可以畫一個腳和身體循環(huán)的走路動作,但是別忘了讓胳膊和頭分開運動E.要讓大腦集中在一個往前邁步的有趣的行走姿勢上