單項選擇題啟用MipMaps對內(nèi)存的影響是?()
A.增加約33%的內(nèi)存
B.減少約33%的內(nèi)存
C.增加約25%的內(nèi)存
D.減少約25%的內(nèi)存
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1.單項選擇題某個GameObject有一個名為MyScript的腳本,該腳本中有一個名為DoSomething的函數(shù),則如何在該GameObject的另一個腳本中國調(diào)用該函數(shù)?()
A.
B.
C.
D.
2.單項選擇題關(guān)于MonoBehavior.LateUpdate函數(shù)描述錯誤的是:()
A.當(dāng)MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次
B.常被用于處理RigidBody的更新
C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用
D.常被用于實現(xiàn)跟隨相機(jī)效果,且目標(biāo)物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
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