A.當(dāng)MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次 B.常被用于處理RigidBody的更新 C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用 D.常被用于實(shí)現(xiàn)跟隨相機(jī)效果,且目標(biāo)物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新
A.MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded B.MonoBehaviour.OnSceneEnter C.MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded D.MonoBehaviour.OnLevelEnter
A.可被用于將TextAssets自動(dòng)緩存到本地磁盤 B.可被用于將Resource自動(dòng)緩存到本地磁盤 C.可被用于將AssetsBundles自動(dòng)緩存到本地磁盤 D.可被用于將任意的Unity資源文件自動(dòng)緩存到本地磁盤