最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。