用于表示線性變換:旋轉(zhuǎn)、縮放、投影、平移、仿射 注意矩陣的蠕變:誤差的積累
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。