判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,所有的游戲物體都必須包括Transform組件。()
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1.判斷題C#語言編程,所有實(shí)現(xiàn)IEnumerable接口的類(比如Transform和Array)的實(shí)例都可以使用foreach循環(huán)進(jìn)行遍歷。()
3.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已經(jīng)更換為()。
A.SceneManager.LoadScene()
B.SceneManager.LoadLevel()
C.Application.loadScene()
D.Application.load()
4.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application類的那個(gè)屬性可以獲得數(shù)據(jù)文件的路徑。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
5.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,關(guān)于Application類中哪一個(gè)屬性可以返回游戲運(yùn)行的平臺(tái)。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
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最新試題
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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題