單項選擇題下列關(guān)于問題解決型表述中錯誤的是()。

A.問題解決型包括:通過熟練地使用一套規(guī)則而成功地達(dá)到目標(biāo)的過程,經(jīng)常給做游戲的人構(gòu)成一種努力獲勝和解決問題的環(huán)境,使他們受到刺激,激起對最后的結(jié)果—獲得勝利的期望,從而進(jìn)行激烈的“拼博”。
B.使用計算機(jī)教學(xué)形式為學(xué)習(xí)者提供一種特定的學(xué)習(xí)環(huán)境,促使他們對應(yīng)用知識、分析問題和創(chuàng)造性地使用規(guī)則(或原理等)解決問題的學(xué)習(xí)。
C.問題解決包括3種形式;計算型、模型構(gòu)成型和對真實問題解決型。
D.問題解決型包括:使學(xué)生在計算機(jī)教學(xué)軟件的支持下,通過多次應(yīng)用知識、規(guī)則,建立模型、解釋現(xiàn)象、修改模型的反復(fù)漸進(jìn),直至解決問題的過程。


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1.單項選擇題下列關(guān)于S-P表排列的陳述中,有錯誤的是()。

A.把問題(或試題)列按答對次數(shù)由多到少依次從右到左進(jìn)行排列,使答對次數(shù)最多的問題排列在表的最右列,答對次數(shù)最少的題排列在表的最左列。
B.把學(xué)生按照由高分到低分的順序重新排列。即交換學(xué)生的得分行,使得分高的行移到上邊,得分低的行在下邊。
C.對相同得分的行處理。對于得分相同兩行,首先求出各行為0的問題列的答對次數(shù)的和值,和小的得分行放在上邊。
D.把問題(或試題)列按答對次數(shù)由多到少依次從左到右進(jìn)行排列,使答對次數(shù)最多的問題排列在表的最左列,答對次數(shù)最少的題排列在表的最右列。

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多媒體網(wǎng)絡(luò)教室是指將計算機(jī)與校園網(wǎng)(或廣域網(wǎng)Internet)連通,并在普通數(shù)字網(wǎng)上覆蓋一個模擬網(wǎng),即在每臺微機(jī)上加配一塊視聽傳輸卡并用電纜連接起來,用以傳輸多媒體計算機(jī)輸出的視頻與聲音信號。于是,將普通的計算機(jī)教室升級為多媒體視聽網(wǎng)絡(luò)教室或簡稱多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

題型:判斷題

盡管各種學(xué)習(xí)理論之間對于學(xué)習(xí)的認(rèn)識存在有巨大的分歧,但是,在首先要通過人的感覺器官獲取信息這方面都是一致的,因此,用人體的感覺器官獲取信息是人開始學(xué)習(xí)的第一內(nèi)容。

題型:判斷題

簡述布魯姆的目標(biāo)分類理論與加涅的學(xué)習(xí)結(jié)果分類理論的異同。

題型:問答題

我國的電化教育在本質(zhì)上與國外的教育技術(shù)是相似的。這主要表現(xiàn)在:兩者的目的一致;兩者開發(fā)新的學(xué)習(xí)資源的方法相同;兩者采用控制教育或教學(xué)過程的方式相同。但兩者畢竟并不完全等同。主要區(qū)別存在于研究對象方面、研究領(lǐng)域方面和研究方法方面。

題型:判斷題

威利斯的教學(xué)設(shè)計模式具有3個靈活的指導(dǎo)方針:遞推(反復(fù))、反省和參與。設(shè)計的方案應(yīng)該具備發(fā)展性、反省性和協(xié)作性,而且目標(biāo)形成于設(shè)計和開發(fā)活動。不存在教學(xué)設(shè)計的權(quán)威。教學(xué)用于實現(xiàn)在有意義的情境脈絡(luò)中的學(xué)習(xí)活動。例如,拋錨式教學(xué)、情境認(rèn)知、認(rèn)知學(xué)徒、認(rèn)知隨機(jī)通達(dá)超文本、問題解決,以及使用帶導(dǎo)航的超媒體學(xué)習(xí)資源等。

題型:判斷題