問答題觀察者模式的深入理解?
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最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題