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A.是一種接受性游戲
B.兒童處于觀眾地位
C.發(fā)生在2歲左右
D.看電視屬于美感游戲
E.也稱為模仿游戲
A.旁觀者行為
B.獨自游戲
C.平行游戲
D.協(xié)同游戲
E.合作游戲
A.主要特征是“假裝”
B.2歲以后大量出現(xiàn)
C.4歲以后比較成熟
D.社會性扮演游戲是其最成熟的形式
E.3歲以前幼兒的象征性游戲沒有角色,只有動作的象征
A.幼兒有自由選擇的權利與可能
B.活動的方式方法由幼兒自行決定
C.活動的任務(難度)與幼兒的能力相匹配
D.幼兒不尋求或擔憂活動以外的懲罰
E.幼兒是未成熟的主體
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最新試題
注意力游戲的任務主要是通過游戲訓練幼兒注意的(),擴大其注意的范圍,發(fā)展有意注意,提高注意的()和轉移的能力。
體育游戲也稱()游戲或()游戲。
注意力游戲設計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。
在游戲中,幼兒總是在自己的()和()的基礎上,自己來()和決定做什么游戲、怎樣做游戲以及和誰一起游戲。
智力游戲由()、構思、()和結果四個部分組成。
教師引導和鼓勵幼兒結構游戲創(chuàng)新的方法有()、適時啟發(fā)、()、評價激勵。
角色游戲的結構包括角色扮演、對所使用的材料的()、對游戲動作和()的假想,以及()于游戲中的規(guī)則。
結構游戲一般從簡單的()游戲開始,隨年齡增長,幼兒結構游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。
角色衍生法之根據(jù)游戲動作和()方式特點,選擇相關或相似的事物作為游戲(),從而衍生出某種游戲情節(jié)的方法。
指導幼兒進行表演的技能,教師可以:教師()表演;教師()幼兒的表演;教師對幼兒進行表演()的訓練。