A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
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A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會出現(xiàn)一個匹配標志
B.鼠標指針移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時會高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時不會高亮顯示
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說法都不對
A.移動”設(shè)計圖標能夠移動多個設(shè)計圖標中的所有顯示對象。
B.移動”設(shè)計圖標能夠移動一個設(shè)計圖標中多個顯示對象中的某一個。
C.移動”設(shè)計圖標能夠(而且僅能)移動一個設(shè)計圖標中的所有顯示對象。
D.以上說法都正確。
A.“直接移動到終點”
B.“沿路徑移動到終點”
C.“沿路徑定位”
D.以上說法都不對
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最新試題
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
在電影圖標的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
在交互圖標中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
在繪制多邊形時,如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
在文本輸入交互類型中,使用通配符“*”,可以接受用戶輸入的()。
使用多邊形工具繪制多邊形時,繪制出多邊形的一條邊后,移動鼠標到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
為圖標著色后,會對程序的實際運行有所影響。
當移動圖標的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,演示窗口中的移動路徑上的關(guān)鍵是()。
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。