A.Alt和Shift
B.Alt和Ctrl
C.Shift和空格
D.Alt和空格
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A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
A.像素的顏色
B.曲線的曲率
C.直線的斜率
D.網(wǎng)格的密度
A.補(bǔ)間動畫
B.逐幀動畫
C.三維動畫
D.平面動畫
A.在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說法均錯誤
A.在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對矢量圖形進(jìn)行移動、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。