A.像素的顏色
B.曲線的曲率
C.直線的斜率
D.網(wǎng)格的密度
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A.補間動畫
B.逐幀動畫
C.三維動畫
D.平面動畫
A.在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現(xiàn)
B.如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點的邏輯性
D.以上說法均錯誤
A.在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對矢量圖形進行移動、調整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復雜、細節(jié)繁多、色彩豐富的內容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無關,這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設備上,而絲毫不影響品質
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形狀補間動畫
B.傳統(tǒng)補間動畫
C.補間動畫
D.以上三種均可
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關于矩形工具正確的說法是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。