A.在編碼FLV文件時,將導航提示點嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關的提示點,這些提示點的精度高于嵌入的提示點
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會出現(xiàn)腳本錯誤
B.標點符號中的括號“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個括號“(”或“)”,自動套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋
A.在“Media Playback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時,該音樂要和當前存儲的FLA源文件在同一目錄
B.“Control Plancement”選項用來設置播放控制按鈕在播放器上的位置
C.“Control Visibility”選項用來設定是否顯示播放控制按鈕
D.組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進行各種拉伸和變形,且不會對組件本身和功能有任何影響
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advance
A.Flash5.0
B.Flash MX
C.Flash MX 2004
D.Flash8.0
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。