A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會出現(xiàn)腳本錯誤
B.標(biāo)點符號中的括號“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個括號“(”或“)”,自動套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋
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A.在“Media Playback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時,該音樂要和當(dāng)前存儲的FLA源文件在同一目錄
B.“Control Plancement”選項用來設(shè)置播放控制按鈕在播放器上的位置
C.“Control Visibility”選項用來設(shè)定是否顯示播放控制按鈕
D.組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進行各種拉伸和變形,且不會對組件本身和功能有任何影響
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advance
A.Flash5.0
B.Flash MX
C.Flash MX 2004
D.Flash8.0
A.ACT
B.CLR
C.GIF
D.JPEG
A.內(nèi)存溢出
B.它們將產(chǎn)生錯誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。