單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,發(fā)生碰撞時(shí),碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。
A.碰撞雙方只要都攜帶剛體組件就好
B.其中一方攜帶剛體組件就好
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)被設(shè)置成Trigger時(shí),當(dāng)離開另一個(gè)Collider時(shí)會(huì)調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()
A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
2.單項(xiàng)選擇題untiy3D引擎使用過程中,在游戲?qū)ο笾g發(fā)生碰撞的過程中幾個(gè)階段,其中不存在的是哪個(gè)?()
A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit
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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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