單項(xiàng)選擇題untiy3D引擎使用過(guò)程中,在游戲?qū)ο笾g發(fā)生碰撞的過(guò)程中幾個(gè)階段,其中不存在的是哪個(gè)?()
A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時(shí)會(huì)調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()
A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()
A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider
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最新試題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
題型:判斷題