單項(xiàng)選擇題untiy3D引擎使用過(guò)程中,在游戲?qū)ο笾g發(fā)生碰撞的過(guò)程中幾個(gè)階段,其中不存在的是哪個(gè)?()

A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit


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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時(shí)會(huì)調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)

2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()

A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider