單項(xiàng)選擇題Flash MX動作面板中設(shè)置輸入動作的工作模式有()。

A. 標(biāo)準(zhǔn)模式
B.編輯模式
C.設(shè)計(jì)模式
D.動作模式


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1.多項(xiàng)選擇題下面哪些是Flash新增的功能?()

A.可以導(dǎo)入mp3格式的聲音文件。
B.可以導(dǎo)入視頻格式。
C.增加了層文件夾。
D.可以把聲音設(shè)置成流方式。

2.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行腳本指令:var N:uint=80;之后,變量N的取值范圍被指定為()

A、非負(fù)數(shù)值
B、非負(fù)整數(shù)
C、任意整數(shù)
D、非零整數(shù)

3.多項(xiàng)選擇題在【對齊】面板中,有以下哪幾個(gè)按鈕?()

A.對齊按鈕
B.空間按鈕
C.分別按鈕
D.尺寸匹配按鈕

4.多項(xiàng)選擇題使用下列()工具繪制圖形是有線條。

A.橢圓工具
B.矩形工具
C.刷子工具
D.直線工具

5.多項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)中通常使用的圖像文件格式可以分為哪幾大類?()

A.矢量圖
B.位圖
C.二維圖形
D.立體圖形

最新試題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。

題型:單項(xiàng)選擇題