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使用unity3D引擎過程中,Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward);以上代碼正確的。()
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if(Physics.Linecast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}以上代碼說明,當(dāng)前物體和目標(biāo)物體之間沒有障礙物阻擋著。()
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Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);以上代碼作用是從鼠標(biāo)在屏幕上的位置,產(chǎn)生一條射線。()
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